tag:blogger.com,1999:blog-29750369220699740092024-03-13T12:35:10.335-07:00TODO SOBRE LOS VIDEOJUEGOSCOKEMANhttp://www.blogger.com/profile/15961244546601040381noreply@blogger.comBlogger7125tag:blogger.com,1999:blog-2975036922069974009.post-15041076033054334952012-08-10T16:14:00.000-07:002012-08-10T16:33:58.910-07:00INFORMACION ESTADISTICA SOBRE VIDEOJUEGOS<b><i>En un solo gráfico, tenemos buena información estadística referente a
videojuegos y consolas. Podemos encontrar datos interesantes como</i></b><br />
<br />
<b><i> *El El 65% de los hogares de Estados Unidos juega a videojuegos.</i></b><br />
<ul>
<li><b><i>Un 26% de los que juegan a videojuegos son mayores de 50 años</i></b></li>
<li><b><i>un 49% tienen entre 18 y 49 años</i></b></li>
<li><b><i>Un 25% es menor de 18 años</i></b></li>
<li><b><i>2 de cada 5 jugadores son hombres</i></b></li>
<li><b><i>La edad media de los jugadores es de 32 años-</i></b></li>
<li><b><i>La Wii tiene muchísimo éxito entre las mujeres, un 80% la utiliza,
frente al 41% de los hombres. Es la consola más utilizada actualmente</i></b></li>
<li><b><i>La consola más vendida de la historia es la Playstation2 que vendió 138 millones de unidades</i></b></li>
<li><b><i>La gente juega de media 18 horas semanales</i></b></li>
<li><b><i>La Nintendo barre actualmente en ventas, tanto en consolas normales (Nintendo Wii), como en portátiles (Nintendo DS).</i></b></li>
<li><b><i>La franquicia de Mario ha sido la más rentable de la historia, se han vendido de su serie más de 225 millones de juegos.</i></b></li>
<li><b><i>Los juegos más vendidos para consolas han sido Wii Sports (para la
Wii), Super Mario Bross (Para NES), Pokemon (GameBoy), Tetris (GB) y
DuckHunt (NES)</i></b></li>
</ul>COKEMANhttp://www.blogger.com/profile/15961244546601040381noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2975036922069974009.post-63981522714632576452012-06-20T15:47:00.004-07:002012-06-20T15:49:18.556-07:00Assassin's Creed III<br />
<div class="margin_b20 " id="content_header">
<br />
<div id="destacado_detalle">
<ul class="destacado_detalle">
<li class="destacada">
<img height="280" src="http://web.archive.org/web/20120620224520im_/http://www.mundogamers.com/new/img/fichs/202/front/big/4fbd9c10-8184-4e55-b706-4c97b2217404.jpg" width="680" />
<div class="writted_by">
<br />
<b></b>
</div>
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="texto_detalle news">
Ya hemos visto muchas cosas sobre <i>Assassin's Creed III</i>,
aunque pocas dentro de una ciudad, algo que intriga a los fans de las
aventuras de Altaïr, Ezio y Desmond Miles, que no olvidemos que es el
eje de la saga. Hoy <b>os desvelamos nuevas claves</b> sobre lo visto recientemente en los vídeos del E3, y también de lo que no se ha visto.<br />
<br />
<i><b>Sobre las batallas navales:</b></i><br />
Connor viajará mucho en barco, no será exclusivo de PlayStation 3
como se pudo haber malentendido de la conferencia de Sony, sino que
habrá una vasta extensión azul a explorar, tanto para misiones
principales como secundarias, y manejaremos el barco a nuestro antojo y
no sobre raíles, y combatiremos con cañones y abordando navíos enemigos.
Nos pasaremos horas en alta mar en busca de objetivos.<br />
<br />
<b><i>Sobre el nuevo sistema de control:</i></b><br />
<i>Assassin's Creed</i> siempre se ha caracterizado por un esquema
de control de marionetista, con Y o triángulo para las acciones de la
cabeza, X y B o cuadrado y círculo para las acciones de las manos, y A o
X para las acciones de los pies. En <i>Assassin's Creed III</i> esto
cambiará, y sólo habrá un botón dedicado al combate, mientras que nos
dejarán un acceso más rápido a gadgets, trampas y armas secundarias que
antes teníamos que perder tiempo buscando en un menú radial. La idea es
agilizar mucho la acción.<br />
<br />
<b><i>Sobre la frontera y las misiones:</i></b><br />
Este aspecto del juego no dejará de recordarnos a <i>Red Dead Redemption</i>.
Connor vivirá en el mundo salvaje y se moverá por él con total
naturalidad, visitando pueblos y campamentos, descubriendo y cazando,
pudiendo comerciar con la carne y la piel que obtengamos de las presas.
Para todo esto, <i>Assassin's Creed III</i> llevará un registro de
misiones en el que apuntaremos todas las búsquedas principales y
secundarias, para dedicarles tiempo cuando queramos, y con mayor
especificidad que un punto más en el mapa.<br />
<br />
<i><b>Sobre el sistema de combate:</b></i><br />
<i>Assassin's Creed III</i> nos seguirá permitiendo tener esa
sensación de que somos un maestro asesino y que dominamos el campo de
batalla, pero esta vez encadenar muertes será menos automático y
requerirá auténtica pericia, y no simplemente apuntar a la próxima
víctima y pulsar un botón. Necesitaremos habilidad para librarnos de
combates multitudinarios de una forma fluida y espectacular.<br />
<br />
<b><i>Sobre La Hermandad:</i></b><br />
Esta vez tendremos ayuda, pero no en forma de compañeros que invadan
el campo de batalla, sino que adiestraremos a nuestros aliados para
llevar a cabo tareas específicas, como disfrazarse y ayudarnos a
colarnos en campamentos enemigos.<br />
<br />
<i><b>Sobre la trama de Desmond:</b></i><br />
Habrá más Desmond, informa Ubisoft, más y mejor. Los no simpatizantes
de este personaje se quedarán sorprendidos, y es que tras el final de
Revelations, ya podemos anticipar que esta vez tendrá un papel más
importante que nunca. No han desvelado ningún detalle, pero permanecemos
expectantes.</div>
<br />
<br />COKEMANhttp://www.blogger.com/profile/15961244546601040381noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2975036922069974009.post-86397741687501317542012-06-17T15:14:00.002-07:002012-06-17T15:15:10.262-07:00REPARTO DE ACTORES REALES DE L. A. NOIRE<div style="text-align: justify;">
<strong></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong><em>¿Dónde he visto esa cara? Reparto de actores de L.A. Noire: Detective Biggs, Gloria Bishop, el Capitán Gordon Leary y más</em></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
Con L.A. Noire ya disponible en todo el
mundo y según avanzan los jugadores en el juego, se encontrarán con
diversos actores del mundo del cine y la televisión que les resultarán
familiares (los fans de Mad Men seguro que reconocerán muchas más caras,
además de <strong>Aaron Staton</strong>, que interpreta al detective <strong>Cole Phelps</strong>).</div>
<div style="text-align: center;">
<img alt="LA Noire" height="330" src="http://web.archive.org/web/20120617221305im_/http://www.accesoxbox.com/img/rep/reportajes/person/la1.jpg" title="LA Noire" width="550" /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que para aquellos que puedan tener
la pregunta acuciante sobre dónde pueden reconocer a algunos de estos
actores, presentamos el estreno de la edición de “¿Dónde he visto esa
cara? Reparto de actores de L. A. Noire”.</div>
<div style="text-align: justify;">
El detective de Incendios Provocados <strong>Herscel Biggs</strong> es interpretado por <strong>Keith Szarabajka</strong>,
al cual es posible que reconozcas por su papel de Detective Stephens en
El Caballero Oscuro, o por sus apariciones en la pequeña pantalla como
el cazador de vampiros Daniel Holtz en Angel y el mercenario Robert
Morrison en la cuarta temporada de 24.</div>
<div style="text-align: center;">
<img alt="LA Noire" height="330" src="http://web.archive.org/web/20120617221305im_/http://www.accesoxbox.com/img/rep/reportajes/person/la2.jpg" title="LA Noire" width="550" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Gloria Bishop</strong>, la mujer
del productor de cine Mark Bishop y personaje de interés en el caso del
Departamento de Tráfico “El Ídolo Caído" es interpretada por <strong>Carla Gallo</strong>.
Además de una larga lista de papeles en alguno de los trabajos más
populares del escritor/director/productor Judd Apatow (Vida
Universitaria (Undeclared), Virgen a los 40 (The 40-Year-Old Virgin),
Supersalidos (Superbad) y Paso de ti (Forgetting Sarah Marshall) entre
ellos), Carla ha sido también estrella invitada frecuentemente tanto en
Bones como en Californication.</div>
<div style="text-align: center;">
<img alt="LA Noire" height="330" src="http://web.archive.org/web/20120617221305im_/http://www.accesoxbox.com/img/rep/reportajes/person/la3.jpg" title="LA Noire" width="550" /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además de sus recientes apariciones en Mad Men y The Event, <strong>Ned Vaughn</strong>, quién interpreta al Capitán del Departamento de Tráfico <strong>Gordon Leary</strong>,
posee un largo historial interpretativo de personajes en películas y
televisión de acción. Su curriculum incluye 24, Héroes, Murder One,
China Beach, La caza del Octubre Rojo (The Hunt for Red October) y Star
Trek: The Next Generation.</div>
<div style="text-align: center;">
<img alt="LA Noire" height="330" src="http://web.archive.org/web/20120617221305im_/http://www.accesoxbox.com/img/rep/reportajes/person/la4.jpg" title="LA Noire" width="550" /></div>COKEMANhttp://www.blogger.com/profile/15961244546601040381noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2975036922069974009.post-31085817055505071202012-06-15T16:29:00.002-07:002012-06-15T16:29:50.769-07:00GTA IV entra en el Libro Guinness de los Récords gracias a sus ventas<i>Sus impresionantes ventas no han pasado de largo en el mercado</i><br />
<br />
Antes de su salida, las tiendas y analistas hablaban de que GTA IV
podría batir un récord mundial a nivel de ventas, pero siempre se ha
hablado de ese supuesto récord sin ninguna afirmación oficial, pero
ahora sí lo es. GTA IV ha entrado en el Libro Guinness de los Récords
gracias a sus ventas tan abultadas en el mercado.<br />
<br />
El juego logró en su primer día de vida una recaudación de algo más de
300 millones de dólares, con unas ventas de 3,6 millones de unidades
vendidas entre la versión de PlayStation 3 y Xbox 360.<br />
<br />
Con estas cifras, no sólo supera al título exclusivo de Xbox 360, Halo
3, que logró una recaudación de 170 millones de dólares, sino que
también supera a cualquier superproducción de hollywood como lo es
Spiderman 3 (60 millones de dólares) o libros famosos como el de Harry
Potter & The Deathly Hallows, que logró los 220 millones de dólares.
Todas estas ventas se produjeron en el corto periodo de 24 horas.<br />
<br />
Por tanto, Grand Theft Autos IV no sólo es el juego que más ha vendido
en 24 horas, ya que ha superado ventas de películas de mucho éxito y
libros con ingresos multimillonarios. Todo esto se resume en que GTA IV
es la producción que más ha vendido en un sólo día.COKEMANhttp://www.blogger.com/profile/15961244546601040381noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2975036922069974009.post-76939946028168800642012-06-14T16:10:00.002-07:002012-06-14T16:10:50.431-07:00NOTICIAS<div class="titulonoticia" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
<u><b>El Jefe Maestro ya cuenta con una estatua de cera</b></u></div>
<div class="tpn">
<br /><b></b></div>
<i>El primer personaje de videojuegos en el Museo de Madame Tussaud.</i><br />
El Museo de Cera Madame Tussaud de las Vegas, el más
importante del mundo en su clase con una antigüedad de 250 años, rinde
homenaje al Jefe Maestro, protagonista de la saga Halo, que volverá a
estar de actualidad en pocas semanas con la llegada de <span><b>Halo 3</b></span> a Xbox 360.<br /><br />Jefe
Maestro se convierte así en el primer personaje del mundo de los
videojuegos merecedor de esta distinción, hasta ahora reservada sólo a
personajes del mundo de la cultura, el deporte y el espectáculo. <br /><br />La
figura a tamaño real del Jefe Maestro fue descubierta el pasado sábado
por Pete Wentz, bajista y compositor del grupo Fall Out Boy.<br /><br />"El
Jefe Maestro es el primer personaje de videojuego que es inmortalizado
en el Museo de Madame Tussaud. Con esto queremos reconocer la inmensa
popularidad del protagonista de Halo 3 y capturar su relevancia como
icono cultural" declaró Adrian Jones, director general del Museo de
Madame Tussaud en Las Vegas.COKEMANhttp://www.blogger.com/profile/15961244546601040381noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2975036922069974009.post-23074610291041134812012-06-14T15:56:00.000-07:002012-06-14T16:08:24.042-07:00MASS EFFECT<div align="center">
<img src="http://web.archive.org/web/20070911080604im_/http://www.vandal.net/media/4-2007/20074424237_1.jpg" /></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="textopequenonegro" style="width: 560px;">
<tbody>
<tr><td class="textonormal" colspan="2"><br /></td></tr>
<tr><td align="left" width="50%"><br /></td><td align="right" width="50%"><br /><a href="http://web.archive.org/web/20070911080604/http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=92&p=37&pagina=2"></a>
</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div align="justify" class="tn">
<b>Mass Effect</b>, lo nuevo de Bioware
para Xbox 360, se ha convertido en uno de los juegos más esperados para
la consola de Microsoft en este primer semestre de 2007. Este primer
juego de los creadores de títulos como Baldur's Gate, Caballeros de la
Antigua República o Jade Empire para Xbox 360 es una épica aventura
futurista donde nuestro personaje, el comandante Shepard, tendrá que
salvar a toda una galaxia de su aniquilación. <b>Casey Hudson</b>, director del proyecto, ha contestado amablemente a nuestras preguntas sobre este nuevo juego.
</div>
<div align="center">
<img src="http://web.archive.org/web/20070911080604im_/http://www.vandal.net/media/5089/200727102559_1.jpg" width="400" /></div>
<div align="justify" class="tn">
<b>Vandal Online: En este primer
episodio de la trilogía que preparáis nos permitiréis recorrer una
galaxia con total libertad, y adentrarnos en los diversos planetas que
la componen para resolver las distintas misiones que nos plantearéis. En
este sentido, ¿con cuantos planetas distintos nos encontraremos? ¿Qué
extensión tendrán por norma general? </b>
</div>
<div align="justify" class="tn">
Casey Hudson: Al navegar en el mapa
galáctico interactivo, descubrirás cientos de puntos de interés a los
que viajar en el universo Mass Effect. Algunos de estos serán satélites o
asteroides irrelevantes, pero otros serán planetas o minas
completamente explorables. Así que podrás visitar una amplia variedad de
entornos como los desiertos de azufre de un planeta minero, una antigua
ciudad perdida devorada por la jungla, y por supuesto La Ciudadela: Una
gigantesca ciudad flotante en el espacio.
</div>
<div align="justify" class="tn">
<b> Otro de los primeros detalles
que ofrecisteis fue la aparente libertad con la que nos encontraríamos
en cada uno de los planetas que visitáramos, ya fuera por ganarnos el
amor del pueblo en base a actos nobles, o por lograr renombre a través
de medidas dictatoriales. ¿Se mantiene a día de hoy este gran nivel de
libertad? </b>
</div>
<div align="justify" class="tn">
Sí. El Comandante Shepard tiene un
solo problema, con terribles consecuencias. Su objetivo es absoluto:
Salvar al a galaxia de su horrible futuro de ser exterminada por
máquinas antiguas. Así que cuando alguien se cruza en el camino de
Shepard, él (o ella) está completamente justificado para actuar tan
brutal y eficientemente como necesite para lidiar con él. Así que debes
actuar sin reservas, sin dudas, y más allá de los límites de la ley.
Cómo lo hagas es cosa tuya.
</div>
<div align="justify" class="tn">
Eso significa que tienes una
elección: ¿Intentarás ser amable y generoso con los que te encuentres, o
abusarás de tu actividad y serás su juez, jurado y ejecutor?
</div>
<div align="justify" class="tn">
<b> Desde un principio habéis
planteado la posibilidad de controlar vehículos en las superficies
planetarias para explorar la zona con mayor seguridad y velocidad.
¿Cuántos tipos de vehículos encontraremos en la versión final del juego?
¿Tendremos libertad a la hora de escoger el tipo de vehículo que
emplear en la superficie planetaria? </b>
</div>
<div align="justify" class="tn">
Tendrás un vehículo de combate
todo-terreno llamado Mako, que es un tanque futurista de seis ruedas con
una ametralladora y un cañón. Es completamente capaz de conducir sobre
el terreno rocoso que te encuentres en mundos primitivos e inexplorados,
y puedes enfrentarte con enemigos mucho mayores de lo que podrías hacer
a pie. Podrás desplegar el Mako desde la nave Normando en medio del
aire para aterrizar en la superficie de mundos peligrosos sin explorar.
</div>
<div align="justify" class="tn">
Como es configurable, podrás
desarrollar el Mako para poder asumir nuevos desafíos a medida que
encuentres lugares más peligrosos por la galaxia.
</div>
<div align="center">
<img src="http://web.archive.org/web/20070911080604im_/http://www.vandal.net/media/5089/200727102559_2.jpg" width="400" /></div>
<div align="justify" class="tn">
<b> A la hora de viajar por la galaxia
habéis desarrollado un sencillo mapa del espacio en el que aparecen los
planetas a los que podemos acceder. ¿De qué forma se desarrollarán los
viajes? ¿Habrá sucesos imprevistos como batallas espaciales? </b>
</div>
<div align="justify" class="tn">
La Normandy tiene equipada un mapa
galáctico que usarás para navegar por el espacio, y está lleno de
lugares adicionales aparte de los de la historia principal. Explorarás
el mapa, escaneándolo para encontrar objetos ocultos en el espacio
profundo, o desvelando puntos de interés en mundos sin explorar. Luego,
podrás dirigir la Normandy para viajar a ese lugar.
</div>
<div align="justify" class="tn">
No pilotarás la Normandy en batallas
espaciales, aunque la historia incluye algunas enormes batallas
espaciales donde tus esfuerzos en la tierra permitirán que la batalla
que se desarrolla sobre ti se incline a tu favor.
</div>COKEMANhttp://www.blogger.com/profile/15961244546601040381noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2975036922069974009.post-44152271585613374062012-06-14T15:50:00.002-07:002012-06-14T15:50:20.304-07:00ALONE IN THE DARK<div align="justify" class="tn">
Alone in the Dark vuelve a la nueva
generación con una historia completamente nueva, que nos vuelve a poner
en la piel de Edward Carnby, protagonista del primer título, pero esta
vez en pleno siglo XXI y con la ciudad de Nueva York, y más
concretamente su emblemático Central Park, como centro de la acción.
Este desarrollo de Eden Games y Atari llegará a las tiendas en el mes de
marzo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, con versiones para Wii y PS2
también en preparación. Nour Polloni, productor del juego en Eden Games,
responde a nuestras preguntas.
</div>
<div align="justify" class="tn">
<b>¿Por cuánto tiempo ha estado el juego en desarrollo? ¿Cuánta gente ha trabajado en el juego?</b>
</div>
<div align="justify" class="tn">
Comenzamos la pre-producción en
2004 con un equipo pequeño, la producción completa comenzó a principios
de 2006 y ahora tenemos un equipo de 120 personas trabajando a tiempo
completo en el juego.</div>
<span class="tpn"></span>
<div align="justify" class="tn">
<b>¿Cuáles son los principales cambios en Alone in the Dark 5 en comparación con anteriores juegos de la saga?</b>
</div>
<div align="justify" class="tn">
Es fácil hablar de las cosas que
son iguales en el nuevo juego, más que sobre cambios, ya que ¡casi todo
ha cambiado! De hecho las únicas similitudes con el juego original son
el héroe, Edward Carnby, que es el mismo personaje desde el primer
juego, y el hecho de que queríamos reivindicar el legado de innovación
del primer Alone in the Dark. Para conseguirlo hemos creado una
experiencia que combina elementos de una película taquillera de
Hollywood con intriga sobrenatural, añadiendo una serie de elementos
jugables que nunca se han visto en un juego.
</div>
<div align="justify" class="tn">
<b>¿Cuál ha sido la razón para cambiar el escenario a Nueva York (y Central Park en particular) y usar una localización real?</b>
</div>
<div align="justify" class="tn">
Central Park es el corazón de Nueva
York – posiblemente el mayor crisol de culturas y creencias del mundo.
La historia de Alone in the Dark se pregunta cuestiones universales como
qué hay detrás de la muerte y nos hemos inspirado en este crisol de las
creencias y filosofías del mundo para ello. Además tanto Central Park
como Nueva York son localizaciones increíblemente evocadoras, un sitio
con el que todo el mundo está familiarizado por las películas y medios
populares. Siempre es más interesante y más desconcertante cuando coges
algo familiar y lo retuerces. Tomamos miles de fotos del parque y sus
edificios, en las que luego nuestros artistas trabajaron para darles un
distintivo toque Alone in the Dark que se ha trasladado luego al juego.
El efecto es bastante dramático.
</div>
<div align="justify" class="tn">
<b>¿Cuáles son las opciones a la
hora de combinar diferentes ítems? Por ejemplo, la pistola con la
linterna, el espray con el mechero…</b>
</div>
<div align="justify" class="tn">
No quiero desvelarlo todo, pero sí,
puedes usar un espray y un mechero para crear un lanzallamas, que es
realmente guay. El fuego es un arma realmente importante en el juego,
hay combinaciones similares de objetos que puedes usar para quemar cosas
de forma espctacular. Otro ejemplo es que puedes combinar cinta con una
botella de líquido limpiador para crear una bomba de fuego que se pega a
los muros, que luego puedes hacer explotar disparando desde lejos tan
pronto como alguien que no te guste pase cerca. No se recuperarán de la
explosión.
</div>
<div align="center">
<img src="http://web.archive.org/web/20071230094722im_/http://www.vandal.net/media/5442/2007823193947_1.jpg" width="550" /></div>
<div align="justify" class="tn">
<b>¿Qué nos podéis contar sobre la
historia del juego? ¿Por qué usasteis el formato de episodios
televisivos? ¿Vais a lanzar contenido descargable?</b>
</div>
<div align="justify" class="tn">
Lo único que puedo contaros de la
historia es que Central Park esconde un secreto, y el mismo Edward
Carnby del primer juego se encuentra 80 años después, todavía con la
misma edad y sin idea de cómo ha llegado hasta ahí o qué narices ha
pasado. En cuanto al formato por episodios, en Eden somos grandes fans
de la reciente ola de dramas televisivos como 24 y Perdidos. Nos dimos
cuenta de que queríamos crear ese tipo de apego con Alone in the Dark,
que te mantiene pegado con acción dinámica, giros del argumento,
revelaciones de los personajes y finales en el aire. Para hacerlo
aplicamos una estructura con estilo televisivo al juego, dándonos el
mismo tipo de narrativa dinámica, intercalada con la jugabilidad. Hemos
planeado cuidadosamente cada episodio para lograr el equilibrio correcto
de elementos como acción, giros argumentales, desarrollo de los
personajes y finales en el aire para mantener al jugador en su silla,
deseando saber qué va a pasar luego. Sobre contenido descargable, nada
se ha confirmado por ahora, pero la estructura por episodios permite ese
tipo de cosas y pensaremos qué hacer tras el lanzamiento.
</div>COKEMANhttp://www.blogger.com/profile/15961244546601040381noreply@blogger.com0